秘境2.9攻略

秘境2.9攻略

1、1.2技能触发和概率机制。1.3伤害、回复量计算公式。4.7地下探险/巨魔巢穴。6.4我的宿命武器。

2、1.2三种流派及其细分玩法。4.2防回和水桶回复。第五章荣耀竞技流派。这个游戏的战斗是回合制自动战斗的模式,由先攻高的一方先出手,后续轮流出手,不论是先攻后续反超对手或是出了增加、减少回合的技能,都不会有跳过出手阶段的事情发生。

3、最后到150回合结束时,战斗过程结束,除公会战外,其他战斗都是进攻方失败,公会战是平局。很多萌新看虚空攻略都看不懂就是因为不了解这个游戏的技能类型,这里我们从研究入手,对各种技能类型和玩家常用俗称进行一个解的讲。找到研究界面的下半部分“属性加成”,点击6种技能类型,可以对所有技能类型进行一个分类。

4、其中根据己方总血量进行回复的技能一般称为“总回”,根据敌方总血量或敌方当前血量进行回复的技能一般称为“敌回”,根据己方当前血量进行回复的技能一般称为“当回”。虚弱指的是“敌人的下一,两,次攻击只会造成1点伤害”,也有的文本描述为“虚弱敌方一回合”,其实都是一样的。:在我的攻略中,我偶尔可能会用到一些页游的习惯称呼,改不过来了,比如把“敌回”写成“敌当”和“敌初”,“当回”写成“己当”,“总回”写成“己初”,“虚弱”写成“盾墙”,我也懒得一个个改了,反正大概意思都那样。

5、暴击流技能与大伤害类技能不同的地方在于,暴击类有先攻加成,并且肯定不能闪避,而在虚空中,对面的一般都是0闪避,而且己方先攻也很低,所以有时候大伤害类技能是可以替代暴击的,比如神张飞和墨镜娘相比,墨镜娘的伤害一般都会更高。纯粹流技能与大伤害技能的区别在于纯粹技能都是无视防御且无法闪避的,大伤害类技能要么无视防御、要么不能闪避,没有二者都有的;与回复类和吸血类技能不同的是纯粹技能不能回血。所以其实如果高研究打无研究的关卡或的话,即使回复类技能无视防御,纯粹类技能的伤害也会比回复类高不少。这里顺便说一下游戏的技能设计机制,大体上是在这6个技能类型中选一个当做基底,然后可以在上面加入一些特效:。

秘境2.9攻略

1、比如远古时期就有的无视防御、不能闪避的效果,萌王、黑天使、星灵、小玉,是回复技能加上无视防御、不能闪避;阿卡多、冰雪女王、阿狸是吸血类技能加上无视防御、不能闪避;四魂巫女是暴击类技能加上无视防御;

2、泥暗魔女是燃血类技能加上无视防御、不能闪避;还有虚弱、封印效果也是很早就有的,这两个效果都是要击中才能触发;最后是后来加入的一些流血、中毒、减伤等特效。

3、有人可能会问:纯粹能回血,为啥不给先暴出个回血。其实真实情况应该是回血,回复类或吸血类技能,能带纯粹效果,但暴击加成或是回复效果都不是能加的技能特效,所以除非重做技能机制,否则暴击回血是不可能实现了。要了解技能是怎么触发的,触发的概率有多少,就必须要先清楚两个概念:一是技能次数、二是技能顺序。从技能次数上入手。

4、首先要知道,上阵的30个英雄中无论有没有重复的英雄,他们的技能次数和概率都是分开计算的。其次,每个英雄的主动技能都有一定的次数限制,比如常有新人问,矿队5龙马2爵士凯,5龙马的概率都满了100%了,后面的技能怎么触发。答案就是龙马只有4次技能,5个龙马加起来也只有20次,所以等前面的技能用完后面就能触发了。

5、那后面的技能又是如何计算概率的呢。这就要说到技能顺序的问题。每个队列都有一个“前100%概率”的机制,按照上阵顺序,每回合先判定哪些技能能触发,发动条件符合,技能次数还有剩余,未被封印,然后将其中的前100%概率截取出来,就是当前回合的技能发动概率。举个例子,5皮皮1火拳1客服的队伍,1个皮皮概率为18%,火拳为15%,客服是25%。

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